3D Object 배치

Unity Scene View 상에서 렌더링할 3D Object를 쉽게 배치하고 레퍼런스 카메라를 통해 정교하게 위치 조정하며 마지막으로 시뮬레이션하는 방법 대한 설명입니다.

Load VPS Map

저작하려는 VPS Map을 VPSStudio GameObject의 VPSStudioController를 통해 실행 합니다.

Map을 업로드 하게 되면 아래의 그림과 같이 Unity Scene View에서 표현 됩니다.

콘텐츠 저작

콘텐츠의 배치는 Map의 Mesh의 위치를 기본으로 이루어집니다.Mesh주위의 원하는 부분에 콘텐츠를 배치하고 주변의 ReferenceCamera를 통해서 확인을 합니다.

ReferenceCamera를 선택한 상태에서 컨텐츠의 위치를 변경하면 사용자가 원하는 위치를 맞출 수 있습니다.

시뮬레이션 데이터를 이용한 컨텐츠 저작 상태 확인

저작을 완료 하면 VPSStudioVPS Simulation Data를 통해서 확인 할 수 있습니다. 해당 지역의 Simulation Data로 OSX나 Windows에서 Play 시점에 확인 할 수 있습니다.

Occlusion 처리를 위한 Mesh 설정

Occlusion(건물 메쉬에 의한 가려짐)에 대한 설명은 아래 페이지에 설명 되어 있습니다.

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