3D Object 배치
Unity Scene View 상에서 렌더링할 3D Object를 쉽게 배치하고 레퍼런스 카메라를 통해 정교하게 위치 조정하며 마지막으로 시뮬레이션하는 방법 대한 설명입니다.
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Occlusion 처리를 위한 Mesh 설정
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