Scene Manager 설명

SceneManager에 대한 설명입니다.

SceneManager에서 필수 구성 요소 얻기

아래는 SceneManager의 필수 구성 요소를 얻는 코드입니다.

필수 구성 요소

  • ARManager

  • ARCamera

  • VPSStudioController

  • CameraBackgroundBahavior

  • RootTrackable

MaxstSceneManager.cs
ARManager arManagr = FindObjectOfType<ARManager>();
if (arManagr == null)
{
    Debug.LogError("Can't find ARManager. You need to add ARManager prefab in scene.");
    return;
}
else
{
    arCamera = arManagr.gameObject;
}

vPSStudioController = FindObjectOfType<VPSStudioController>();
if (vPSStudioController == null)
{
    Debug.LogError("Can't find VPSStudioController. You need to add VPSStudio prefab in scene.");
    return;
}
else
{
    string serverName = vPSStudioController.vpsServerName;
    vPSStudioController.gameObject.SetActive(false);
}

cameraBackgroundBehaviour = FindObjectOfType<CameraBackgroundBehaviour>();
if (cameraBackgroundBehaviour == null)
{
    Debug.LogError("Can't find CameraBackgroundBehaviour.");
    return;
}

if(rootTrackable == null)
{
    Debug.LogError("You need to add RootTrackable.");
}

VPSStudioController로 위치 인식을 위한 서버 이름을 얻습니다.

Occlusion (건물 메쉬에 의한 가려짐) 구현

렌더링하고자 하는 3D 오브젝트가 건물 메쉬에 의해 가려지는 효과를 Occlusion effect라고 합니다. Occlusion은 runtimeBuildingMaterial를 렌더링시 적용함으로써 구현됩니다.

MaxstSceneManager.cs
foreach (GameObject eachGameObject in occlusionObjects)
{
    Renderer[] cullingRenderer = eachGameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    foreach (Renderer eachRenderer in cullingRenderer)
    {
        eachRenderer.material.renderQueue = 1900;
        eachRenderer.material = runtimeBuildingMaterial;
    }
}

카메라 시작 / 시뮬레이션 시작

스마트폰과 스마트 글래스와 같은 모바일 기기 환경에서는 아래 코드를 통해 하드웨어 카메라가 시작됩니다. MAC OS X와 Windows 환경에서는 VPSStudioController를 통해 선택한 시뮬레이션 데이터가 시작됩니다. 이를 통해 현장에 직접 나가지 않아도 앱 개발이 가능합니다.

MaxstSceneManager.cs
if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
    string simulatePath = vPSStudioController.vpsSimulatePath;
    if (Directory.Exists(simulatePath))
    {
        CameraDevice.GetInstance().Start(simulatePath);
        MaxstAR.SetScreenOrientation((int)ScreenOrientation.Portrait);
    }
}
else
{
    if (CameraDevice.GetInstance().IsFusionSupported(CameraDevice.FusionType.ARCamera))
    {
        CameraDevice.GetInstance().Start();
    }
    else
    {
        TrackerManager.GetInstance().RequestARCoreApk();
    }
}

VPS Tracker 시작

VPS Tracker를 시작하기 위해서는 해당 VPS 공간지도에 접근할 수 있도록 서버 이름을 입력해야 합니다.

MaxstSceneManager.cs
TrackerManager.GetInstance().StartTracker();

if (serverName != "")
{
    string vpsquery = "{\"vps_server\":\"" + serverName + "\"}";
    TrackerManager.GetInstance().AddTrackerData(vpsquery);
}

VPS 트래킹 결과 얻기

트래킹 결과는 UpdateFrame()과 GetARFrame()을 통해서 얻을 수 있습니다. GetARFrame()을 통해 얻은 ARFrame의 인스턴스에는 현재 트래킹 상태, 이미지, 6자유도 자세를 포함되어 있습니다.

ARFrame의 GetARLocationRecognitionState()를 통해서 현재 위치 인식 상태를 얻을 수 있습니다. 이 상태 정보에 맞춰 증강시킬 3D Object의 활성화 여부를 결정합니다.

MaxstSceneManager.cs
void Update()
{
    TrackerManager.GetInstance().UpdateFrame();

    ARFrame arFrame = TrackerManager.GetInstance().GetARFrame();
    
    TrackedImage trackedImage = arFrame.GetTrackedImage();


    if (trackedImage.IsTextureId())
    {
        IntPtr[] cameraTextureIds = trackedImage.GetTextureIds();
        cameraBackgroundBehaviour.UpdateCameraBackgroundImage(cameraTextureIds);
    }
    else
    {
        cameraBackgroundBehaviour.UpdateCameraBackgroundImage(trackedImage);
    }

    if(arFrame.GetARLocationRecognizeState() == ARLocationRecognizeState.ARLocationRecognizeStateNormal)
    {
        Matrix4x4 targetPose = arFrame.GetTransform();

        arCamera.transform.position = MatrixUtils.PositionFromMatrix(targetPose);
        arCamera.transform.rotation = MatrixUtils.QuaternionFromMatrix(targetPose);
        arCamera.transform.localScale = MatrixUtils.ScaleFromMatrix(targetPose);

        rootTrackable.SetActive(true);
    }
    else
    {
        rootTrackable.SetActive(false);
    }
}

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