건물 표면 위에 터치한 위치에 3D Object를 배치하는 샘플입니다. 마우스나 터치를 통해 카메라 중심과 연결한 ray를 생성하고 건물 메쉬와 교차 점을 계산하는 코드입니다.
public void AttachLogo()
{
Vector2 vTouchPos = Input.mousePosition;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(vTouchPos);
RaycastHit vHit;
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out vHit))
{
maxstLogObject.transform.position = vHit.point;
maxstLogObject.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, vHit.normal) * Quaternion.Euler(-90.0f ,0.0f, 0.0f);
}
}